¿Qué es un mud?
Definición
MUD son las iniciales en inglés de Multi-User Dungeon que viene a decir algo así como mazmorra para varios usuarios.
Un mud, es similar a "una especie" de juego de rol.
Básicamente, es un programa de ordenador instalado en un servidor que dispone de acceso TELNET,
que permite a usuarios de todo el mundo que dispongan de ese tipo de protocolo conectarse para jugar.
Los muds, son juegos de sólo texto (aunque con la extensión MXP también se pueden introducir
imágenes estáticas y algunos complementos más interactivos, como uso del ratón
para ejecutar acciones asociándolas a salidas, objetos, ETC), por lo que al jugar en ellos,
no verás gráficos de paisajes ni peleas al estilo de los juegos de arcade.
El MUD es todo imaginación, al igual que los juegos de rol, el master (ordenador) te irá dando
la información necesaria para que te imagines qué está ocurriendo en cada momento.
Una de las virtudes del MUD es que no necesitas una máquina potente para disfrutar: puedes
jugar al MUD desde cualquier ordenador, sin importar que sea antiguo o lento, sin importar
el sistema operativo que utilices, ya que sólo necesitas abrir una conexión de Telnet, que existe
en todos los sistemas operativos. Puedes jugar desde la universidad, desde el trabajo,
desde la PDA, desde tu casa...
Similitudes con los juegos de rol
Un MUD es muy parecido a un juego de rol, de hecho intenta serlo. Pero es imposible ofrecer el
inmenso abanico de posibilidades que puede ofrecer un juego en el que el único límite es la imaginación
humana. Un MUD tiene unos límites que vienen dados por el propio programa (que no puede tenerlo
todo previsto, como por ejemplo que se te quede la capa cogida con la puerta que acabas de cerrar),
aunque también depende mucho del nivel de complejidad y posibilidades que se le hayan podido ocurrir a
los programadores del mismo. En lo demás, es bastante fiel a sus predecesores, ya que también hay
razas, profesiones, puntos de experiencia, niveles, magia,... Y se ofrecen posibilidades como hacer
grupos con otros jugadores o incluso luchar entre ellos.
Ambientación
La ambientación, en la mayoría de los MUD's, es medieval, muchas veces influida o plagiada,
sobretodo, de Tolkien. Eso significa que hay magia, razas con habilidades sobrehumanas y mundos
llenos de magia y misticismo. Sin embargo, también están comenzando a proliferar muds de otras
temáticas, como la ciencia ficción, muds ambientados en ciudades contemporáneas, ETC.
Partes de un mud
En primer lugar está el programa, que sería el master de los juegos de rol. En el servidor
se guardan las fichas, están los lugares (AREAS), los monstruos o personajes no controlados
por jugadores (Mobs ó NPC's) (en castellano también llamados PNJ o personaje no jugador), los objetos,... Y las reglas del juego.
Los mobs (abreviación de “móviles”) o NPC's (siglas de Non Player Control) son los "personajes"
que pueblan el MUD. Los Mobs tienen un mínimo de "inteligencia" artificial para hacer más realista la
aventura, y son manejados por el programa.
Los objetos pueden ser armaduras, armas, pergaminos, luces, muebles,... la mayoría de los cuales
pueden ser cogidos o manipulados por los jugadores o mobs. En los MUD's más novedosos también están
los llamados objectprograms que permiten dotar a los objetos de personalidad propia o atributos mágicos.
Los jugadores (players) somos nosotros y, obviamente, tenemos el papel protagonista en el juego.
Tenemos un sinfín de comandos para hacer el máximo de cosas que el programa nos permita, depende
del tipo de mud o de la versión el tener más o menos comandos/cosas a hacer.
Las áreas son los escenarios donde se desarrolla la aventura. Un área contiene los mobs, objetos,
habitaciones, objectprograms, posición por defecto de cada mob, objeto,... en el mapa), y toda la
información que sea necesaria para crear un escenario lo más real posible. Al moverte por el
"mundo" irás viendo las descripciones de los lugares, e incluso puedes mirar objetos y
obtener información sobre ellos si ha sido escrito por el autor del área. Un área tiene sus
valores por defecto, pero una vez se empieza a jugar, el mundo se irá modificando al mismo tiempo que
tú, creando un sinfín de posibilidades y situaciones.
A parte de todo esto, también hay otras cosas a tener en cuenta como son el clima (para las magias),
la luz (para la raza de los vampiros), los quests (que son "juegos" para conseguir objetos personalizados,
entre otras cosas), mobs preparados para ayudar a los jugadores (como los curanderos), y un largo etcétera.
Todo esto forma parte de un MUD. A partir de ahí, el resto, es imaginación.
estilo
Te estarás preguntando, si tanto tiene que ver con un juego de rol... ¿es conveniente que adopte la
personalidad de mi personaje, pareciendo un chalado o un friki? Pues es más divertido. Lo ideal sería
que se jugara respetando al máximo las obligaciones que nos brinda nuestra raza/profesión. Por ejemplo,
un enano y un elfo no tendrían que hacer nunca grupo, sin embargo en la mayoría de muds no existe
ningún impedimento en el programa para que así sea, no obstante es mejor hacerlo al máximo realista para gozar
mejor del juego. De hecho un juego de rol es precisamente eso, actuar con el rol al que pertenezca
tu personaje, introducirte en su papel, e interactuar con los demás intentando ser lo más fiel
a las características, carácter y comportamiento de ese personaje.
Los distintos muds
Existen multitud de muds por todo el mundo, con gran diversidad de temáticas. Para ver
los muds actualmente en funcionamiento, visita el listado de muds de nuestra Web,
y si conoces alguno que no hayamos añadido, colabora con nosotros añadiendo un mud desde este enlace.
Bibliografía